Herný newsfilter: Nekonečný príbeh okolo akvizície Activision Blizzard priniesol aj roky utajované informácie

gamer prekvapenie

Nové informácie poriadne prekvapili (Zdroj: GettyImages)

#Počas súdneho pojednávania medzi Microsoftom a americkým regulátorom FTC sme sa dozvedeli množstvo nových informácií o hernom svete. V najbližších dňoch sa očakáva rozhodnutie súdu, či Microsoft bude môcť prevziať herné vydavateľstvo Activision Blizzard v USA. Súdny proces v tejto veci nás čaká aj vo Veľkej Británii.

Xbox už prehral

Microsoft otvoril prvý deň svojej súdnej bitky proti Federálnej obchodnej komisii (FTC) tvrdením, že oficiálne „prehral konzolové vojny a jeho súperi sú v pozícii, ktorá im umožňuje naďalej dominovať“. Zástupca amerického podniku tiež vyhlásil, že predaje ich prvej konzoly Xbox boli výrazne nižšie než predaje zariadení značiek Sony a Nintendo v tom čase. Odvtedy sa stále nachádzajú na strane porazených, teda na treťom mieste. V roku 2021 mal Xbox podiel na hernom trhu len 16 %.

Microsoft tvrdí, že v poslednom období uplatňuje inú stratégiu zameranú na zisk generovaný predajom hier a príslušenstva, a nielen predajom konzol. Už od predstavenia predplatnej služby Xbox Game Pass v roku 2017 bolo jasné, že Microsoft sa bude snažiť zaujať hráčov iným spôsobom než jeho konkurenti. V súčasnosti však aj spoločnosť Sony ponúka obdobnú službu, hoci s niektorými zmenami v parametroch.

Microsoft chcel vo veľkom nakupovať

Redmondská spoločnosť sa v posledných rokoch zaoberala možnosťou získať herné štúdiá Sega, Bungie, IO Interactive či Playtonic Games. Jedným z dokumentov, ktoré boli zobrazené počas tohto súdneho sporu, bol zoznam približne 100 vývojárov a vydavateľov, ktorí by mohli byť potenciálnymi kandidátmi na akvizíciu. Spomenuté boli aj štúdiá Bloober Team, CD Projekt Red, Level-5, Harmonix a From Software.

Sega však neskôr uviedla, že nemá záujem o akvizičné rozhovory, potom čo sa objavili správy, že bola v posledných rokoch cieľom Microsoftu. Šéf Xboxu, Phil Spencer, opísal Segu ako najatraktívnejšiu ďalšiu akvizíciu pre Xbox vďaka jej globálnemu katalógu značiek a prítomnosti na mobilných zariadeniach v Ázii.

👉 MOHLO BY ŤA ZAUJÍMAŤ:
Už ladíš formu do plaviek? Poradíme ti, aké must-have kúsky si zbaliť k moru

Ešte predtým, než sa na scénu dostala akvizícia Activision Blizzard, Microsoft vážne zvažoval prevzatie vydavateľstva Square Enix a jej časti západných štúdií, ktoré neskôr predali švédskemu Embracer Group. Podľa dokumentov Microsoftu však nakoniec po prehodnotení Square Enix nespĺňalo pre americkú spoločnosť viaceré kvalitatívne kritériá.

Školácka chyba a radosť internetu

Jeden zo zverejnených dokumentov, ktorý sa zaoberal obrovskými sumami potrebnými na vývoj hier od Sony, mal nedostatočne prekryté citlivé údaje. Zdá sa, že tieto údaje boli prekryté perom a následne naskenované právnikmi, čo znamená, že čísla boli stále jasne viditeľné.

Tak sme sa dozvedeli, že minuloročné sci-fi RPG Horizon Forbidden West stálo približne 212 miliónov dolárov a na jeho vývoji pracovalo približne 300 zamestnancov po dobu piatich rokov. Post-apokalyptická hra The Last of Us Part 2 stála približne 220 miliónov dolárov a na jej vývoji pracovalo odhadom 200 ľudí viac ako päť rokov.

Už sme vedeli, že vývoj moderných hier stojí viac ako 100 miliónov dolárov, ale toto je prvýkrát, kedy sme to takto jednoznačne dostali potvrdené. Okrem toho je pravdepodobné, že tieto čísla nezahŕňajú náklady, ktoré nesúvisia s vývojom, ako je marketing.

Zároveň sme sa dozvedeli viac o značke Call of Duty, ktorej predaje na konzolách PlayStation v roku 2021 dosiahli viac ako jednu miliardu dolárov. Hry zo série Call of Duty v tom istom roku dosiahli tržby vo výške 800 miliónov dolárov len v USA a 1,5 miliardy dolárov po celom svete na platforme PlayStation. Niet divu, že japonská spoločnosť má obavy o stratu takto silnej značky.

Finančná riaditeľka spoločnosti Microsoft však vyhlásila, že nikdy nebola na stole možnosť, aby sa Call of Duty stalo exkluzívnou hrou pre Xbox. „Chápem, že je dôležité ponechať Call of Duty na iných platformách,“ dodala.

👉 MOHLO BY ŤA ZAUJÍMAŤ:
KVÍZ Zmákneš športový slang ľavou zadnou? Ak to dáš na plný počet, klobúk dole!

V skratke na záver

  • Generálny riaditeľ spoločnosti Activision Blizzard, Bobby Kotick, povedal, že urobil chybu, keď nepriniesol sériu Call of Duty na platformu Nintendo Switch.
  • Hra Final Fantasy 16 sa už teší trom miliónom predaných kópií od vydania, ale stále nedosahuje predajný úspech, aký mala hra Final Fantasy 7 Remake počas prvých dní.
  • Nový headset pre virtuálnu realitu PlayStation VR2 bude vraj neskôr kompatibilný aj s počítačmi.
  • Sony tvrdí, že cloudové hry nebudú pred rokom 2025 hlavnou súčasťou jej podnikania.
  • Šéf spoločnosti Sony Interactive Entertainment (SIE), Jim Ryan, vyhlásil, že vydavatelia sú proti modelu predplatného Xbox Game Pass.
  • Vyzerá to tak, že fantasy RPG od spoločnosti IO Interactive bude exkluzívne dostupné pre platformu Xbox.
  • Očakávaná akčná hra Perfect Dark pre Xbox je stále v skorom štádiu vývoja a pravdepodobne je ešte roky vzdialená od svojho vydania.
  • Bolo potvrdené, že vyvíjaná hra podľa filmov Indiana Jones od spoločnosti Bethesda bude exkluzívna pre konzoly Xbox.
  • Spoločnosť Sony tvrdí, že neposkytne podrobnosti o svojej ďalšej konzole spoločnosti Activision, ak ju Microsoft získa.

Sleduj náš TikTok

Zdroj: hashtag.sk, videogameschronicle.com, twitter.com
Odporúčame