Nerovnosť vo videohrách: Mužské postavy rozprávajú dvakrát viac než ženské, ukázal najnovší prieskum

Podľa nového prieskumu hovoria mužské postavy v hrách viac, ako tie ženské (Zdroj: Wallpapers)

#Videohry si možno vo voľnom čase rád zahráš aj ty, no zamyslel si sa niekedy nad tým, koľko priestoru v nich dostávajú mužské postavy v porovnaní so ženskými? Podľa doteraz najrozsiahlejšieho prieskumu svojho druhu je to dvakrát viac. Ako uvádza The Conversation, k tomuto výsledku viedlo analyzovanie dialógov viac než 13 000 postáv a videohry nie sú jedinou oblasťou, ktorej sa tento problém týka.

Rodová nerovnosť aj v hrách

Predošlé štúdie zamerané na rodovú rovnosť ukázali, že mužské postavy rozprávajú viac vo väčšine seriálov a filmov. No a k rovnakému výsledku dospel aj nový výskum zameraný na videohry. Vedci v rámci neho skúmali 13 000 postáv z päťdesiatich videohier a zistili, že mužské postavy mali v priemere dvakrát viac dialógov, než tie ženské.

Dialógy mužských postáv prevládali až v 94 % hier, medzi ktorými boli aj hry s viacerými ženskými protagonistkami. Výnimkami boli len hry King’s Quest z osemdesiatych rokov a Final Fantasy XIII: Lightning Returns. Nerovnováha pretrvávala aj vtedy, keď vedci brali do úvahy hráčske rozhodnutia v otázke pohlavia protagonistu, či vedľajšie dialógy a očividná bola aj v prípade vedľajších postáv.

Zaužívaný rodový stereotyp

Zo štúdie vyplynulo aj to, že podiel ženských dialógov sa pomaly zvyšuje. Ženské postavy sa však oproti mužským častejšie ospravedlňujú, sú zdvorilejšie a váhavejšie, čo presne zodpovedá zaužívaným rodovým stereotypom.

Zaujímavým zistením je to, že priemerná ženská postava toho oproti priemernej mužskej postave v hre nepovie menej. Priam priepastný rozdiel je spôsobený tým, že počet mužských postáv je až dvojnásobne vyšší. Táto skutočnosť pritom nijako neodzrkadľuje cieľové publikum, keďže napríklad v Európe predstavujú ženy takmer polovicu zo všetkých hráčov.

Viac zmysluplných dialógov

Kľúčovou stratégiou k zmierneniu nerovnosti by teda bolo vyrovnanejšie zastúpenie postáv oboch pohlaví. Autori štúdie takisto navrhujú, aby vývojári monitorovali rozdelenie dialógov medzi postavami. Zároveň však upozorňujú na to, že viac dialógov automaticky neznamená lepšiu reprezentáciu. Ako príklad uviedli remake hry Final Fantasy VII, v ktorom má ženská postava Jessie síce desaťkrát viac dialógov než v pôvodnej verzii, väčšina z toho je však len flirtovaním z hlavným protagonistom.

„Toho, na čom treba pracovať, je viac. V neposlednom rade je to štúdia nebinárnych postáv a škodlivých mužských stereotypov (napríklad to, že nebezpečné úlohy sú vždy pridelené len mužom). Naše zdroje sú open-source a dúfame, že hráči, programátori či ďalší vedci sa zapoja a databázu ďalej rozšíria,“ zhodnotili autori štúdie.

Sleduj náš instagram

Zdroj: hashtag.sk
Odporúčame