#Videoherný režisér Hideo Kojima opäť ukazuje, že mu nejde len o úspech. Ide mu o umelecký zážitok, ktorý sa nebojí polarizuje hráčov. V prípade nadchádzajúceho titulu Death Stranding 2 sa však rozhodol urobiť niečo netradičné – hru, ktorá sa hráčom príliš páčila, prepísal. Chcel totiž, aby bola kontroverznejšia, prečítaj si viac!
Príliš dobrá hra
Podľa skladateľa a umelca Woodkida, ktorý spolupracuje na hudbe k Death Stranding 2, hra pri internom testovaní vyvolávala až prekvapivo jednoznačne pozitívne reakcie. A to bol vraj problém. Ako sám hovorí, Kojima sa rozhodol niektoré časti prepísať, pretože chcel, aby hra vyvolávala otázky, spory a intenzívnejšie emócie – nie len pohodlné prijatie.
„Bola až príliš populárna. Príliš mainstreamová. A to Kojima nechcel,“ prezradil Woodkid v rozhovore. A tak vznikol nový smer – nechať hráčov, aby si na hru vytvorili vlastný názor, aj keby mal byť rozporuplný.
Nebude to pre každého
Kojima nikdy nehral na istotu. Už prvý Death Stranding rozdelil hráčov, pretože pre niektorých to bola revolúcia, pre iných nudný simulátor doručovania zásielok. Ale práve v tom bola jeho sila – nebál sa totiž byť iný, divný, ťažko uchopiteľný a blížiace sa Death Stranding 2 sa podľa všetkého posúva ešte ďalej. Nejde o viac toho istého, ale o vedomý experiment s očakávaniami. Môžeme čakať temnejšie tóny, nepríjemné rozhodnutia, ale aj zvraty v deji.
V popkultúre platí, že čím viac publikum rozdelíš, tým silnejšiu stopu zanecháš. A práve to chce Kojima. Nechce hru, ktorá sa len páči hráčom, ale ktorá vyvoláva diskusie, spory a interpretácie. Ak niekto čakal len AAA pokračovanie so známymi tvárami, možno bude prekvapený. DS2 má byť zvláštnejšia, hlbšia a menej predvídateľná. A práve v tom môže spočívať jej sila!
Zdieľať na