Revolučná grafika videohier prichádza! Witcher 4 nás ohúril ukážkou so živým svetom

the-witcher-4

Demo verzia hry uchvátila svet (Zdroj: CD Project Red/Epic Games)

#Na nedávnom evente State of Unreal 2025 štúdio CD Projekt RED spolu s Epic Games ukázalo technické demo očakávanej hry Witcher IV na bežnej PS5 (nie Pro), s ray tracingom a krásne hladkými 60 fps. Nebol to síce plnohodnotný gameplay, ale fanúšikovia sú aj napriek tomu nesmierne nadšení. Čo všetko teda od tejto hry môžeme očakávať?

Hlavná hrdinka bude Ciri

CD Projekt zabezpečil, že novým hlavným protagonistom je Ciri, pričom Geralt ustupuje do úzadia. Witcher IV nadväzuje na príbeh po nesmierne úspešnom Wild Hunt z roku 2015, začína novú trilógiu a skúma Ciriinu cestu, ktorá sa má stať samostatnou zaklínačkou. A tá má byť nielen veľmi emocionálna, ale takisto nesmierne akčná. 

Demo ukázalo seamless prechod zo CGI traileru priamo do gameplayu. Začalo to CGI záberom na napadnutý koč, potom sa divák ocitne priamo s Ciri pri troskách ako hrdinkou vyšetrovania. A nečakaj žiadne loadingy, žiadne sekania, len čistý vstup priamo do gameplayu. Na YouTube vyšiel trailer aj gameplay samostatne, pričom obe sme ti sem nezabudli priložiť!

Technické vymoženosti

Demo Witcher 4 nám ukázalo, ako ďaleko sa technológie posunuli vďaka Unreal Engine 5.6. Prvým výrazným prvkom bola technológia Nanite Foliage, ktorá vo výsledku zabezpečuje extrémne detailnú vegetáciu ako tráva, stromy či lístie. Všetko toto pôsobí nesmierne realisticky (aj na veľké vzdialenosti) a prakticky sa nič z toho nestráca z dohľadu.

Ďalším kľúčovým prvkom je Fast Geometry Streaming, vďaka ktorému sa prostredie načítava plynulo a bez akýchkoľvek zásekov. Pre hráča to znamená plynulý zážitok bez trhania obrazu alebo načítavacích obrazoviek, a to aj pri dynamickom pohybe svetom.

Oživenie postáv zabezpečuje kombinácia Unreal Animation Frameworku, ML Deformera a pokročilých animácií pre veľké skupiny NPC. Postavy majú teda realistické pohyby, „ľudsky“ reagujú na rôzne podnety z prostredia a vyzerajú veľmi prirodzene a živo. Svet tak pôsobí dôveryhodne a plný energie.

👉 MOHLO BY ŤA ZAUJÍMAŤ:
Konečne poznáme dátum: Nová kniha o Zaklínačovi dorazí ešte tento rok!

Zaujímavým aspektom je aj využitie Mass Crowd Systemu, Smart Objects a MetaHuman technológie. Tieto prvky umožňujú vytvárať rôznorodé davy, ktoré sa pohybujú organicky, správajú sa podľa situácie a dokonca reagujú na samotného hráča. Výsledkom je svet, ktorý pôsobí ako skutočne žijúci organizmus, ktorý je až neuveriteľne dynamický, interaktívny a pohlcujúci.

Dátum vydania

Štúdio CD Projekt potvrdilo, že hra Witcher IV určite nevyjde pred rokom 2026. Minimálne si teda počkáme na 2027. Nereálny nie je ani rok 2028, ak chcú tvorcovia naozajstnú kvalitu bez akýchkoľvek nedostatkov

A čo je ešte podstatné – vývojári myslia aj na optimalizáciu. Ako sme písali v úvode, toto technologické demo bežalo plynulo na základnej verzii PlayStation 5, čo naznačuje, že hra bude prístupná širšiemu publiku a zbytočne nezaťaží hardvér. Zjednodušene to teda znamená stabilný výkon, vysokú kvalitu a zároveň bezproblémové hranie aj mimo high-endových počítačových zostáv.

Výsledok? CD Projekt RED chce opäť posunúť štandardy toho, ako má vyzerať moderné RPG – technicky, príbehovo aj herne. Snáď sa nebude opakovať história z ich hitu Cyberpunk 2077, ktorý žiaľ vyšiel v katastrofálnom technickom stave. Ale rokmi túto hru štúdio aktualizáciami tak vyladilo, že ide nepochybne o jednu z najlepších hier RPG žánru. 

Sleduj nás aj na Instagrame

Zdroj: hashtag.sk
Odporúčame